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Les cartes graphiques - page 7

Le GeForce 256 est composé de 4 pipelines de rendu en parallèle, avec un noyau (core) à 120MHz (seulement ?)

Ce GPU gère l'AGP 4x "Fast-Write" qui permet d'écrire directement en mémoire vidéo sans passer par la mémoire système.

Remarque: Comme le GeForce est capable de produire beaucoup de polygones par seconde, on peut créer de vraies vagues sur l'eau sans passer par l'effet moins réaliste du Bump Mapping.

 

Bump Mapping
Bump Mapping

 

Moteur T&L
Moteur T&L

 

Quelques définitions concernant le nouveau système de mémoire du NV10 :

  • Mémoire SDR: Single Data Rate. Cela signifie en gros que la mémoire réalise une action par cycle-processeur.
  • Mémoire DDR: Double Data Rate. Cela signifie que la mémoire a un double débit et qu'elle peut agir deux fois plus pour un même nombre de cycle d'horloge.
  • SGRAM: Synchronous Graphic Random Access Memory = RAM Graphique fonctionnant au rythme de l'horloge (+ rapide)
  • SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access Memory = RAM Dynamique (+rapide) fonctionnant au rythme de l'horloge (+ rapide)

On peut trouver de la DDR-SGRAM et de la DDR-SDRAM. Ces deux types de mémoire sont les plus rapides qu'on puisse trouver actuellement. Elles sont très chères à produire.

Nvidia a ainsi construit une version très rapide du GeForce: Le GeForce DDR utilisant de la mémoire DDR.

 

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